
Sobre o evento
ANTES DE TUDO, SOBRE OS INGRESSOS: FIQUE ATENTO À SEPARAÇÃO DOS EXÉRCITOS!O ingresso é pessoal e intransferível e não haverá troca de exércitos.Não haverá também devolução de valores (apenas por 7 dias após a compra, pelo Sympla).OPERAÇÃO PHOENIX1 - RESUMO DA AMBIENTAÇÃO:Meses após os acontecimentos da Blackout, uma ameaça ainda maior emerge das sombras.Os dados obtidos durante a captura do operador americano continham referências fragmentadas a um programa militar desenvolvido em segredo pelos Estados Unidos, Reino Unido, França, Alemanha e Polônia.Seu nome: PHOENIXCriado durante os momentos mais críticos do Colapso Europeu, o Projeto Phoenix foi concebido como a última linha de defesa do Ocidente.Para impedir que fosse comprometido, seus componentes foram divididos e ocultados em diferentes instalações estratégicas.Mas agora, uma poderosa organização clandestina conhecida como Obsidian iniciou uma operação para localizar e reunir todos os núcleos do projeto.Se obtiver sucesso, a Obsidian terá acesso à tecnologia mais avançada já criada no conflito.Para impedir essa ameaça, surge a Vanguard, uma coalizão internacional formada por Estados Unidos, Reino Unido, França, Alemanha e Polônia, criada com uma única missão:Encontrar os núcleos do Phoenix antes que eles caiam em mãos inimigas.Agora, após anos de guerra, sabotagens, operações secretas e confrontos em território europeu, o conflito finalmente chega ao seu momento decisivo.2 - FIQUE ATENTO ÀS REGRAS, NÃO SERÁ TOLERADA NENHUMA VIOLAÇÃO DAS MESMAS!As condições de fardamento são obrigatórias - não será admitido o ingresso, a permanência ou a participação no evento de qualquer fardamento em violação às regras do tópico 3 abaixo.Não haverá qualquer tolerância para equipamentos acima do limite de Joule estabelecido no tópico 4 abaixo.Não será permitido o ingresso, a permanência e o uso de equipamentos sem ponta vermelha ou laranja PINTADA (Não será aceita fita).Proibido o uso de armas CO2 e HPA.Repetindo: não haverá troca de time após a compra - o ingresso é pessoal e intransferível - e não haverá devolução de valores (apenas por 7 dias após a compra, conforme plataforma Sympla permite).É proibida a participação de menores de 14 anos completos.Proibido o consumo de Bebidas alcoólicas antes do jogo e durante (Permitido após o fim do jogo).Para a participação de jovens entre 14 anos completos e menores de 18 anos, é necessária a assinatura de autorização específica pelo(s) responsável(is) - entre em contato que enviamos as instruções.Ninguém entra após o fechamento dos portões e nenhum equipamento será cronado após o fechamento do crono; por isso, atenção aos horários indicados no tópico 7 abaixo.3 - SOBRE FARDAMENTOS: Em nenhuma hipótese será admitido o uso de qualquer parte de qualquer fardamento das forças armadas brasileiras (ex. Fardamento EB) POR DETERMINAÇÃO DE LEI. Além disso, por questões de visibilidade / confusão, em nossos jogos não aceitamos o uso dos seguintes fardamentos:Lista de fardamentos proibidos: * Multicam Black; * Atacs LE; * Mandrake Black; * Geo Balck. 4 - LIMITES DE JOULE:Todos os equipamentos (AEGs, snipers, GBBRs, etc.) serão cronados, devendo ser respeitado o limite de potência (Joule) do Manual SAR e apresentado no Vídeo de Regras Carcarás 2024 (link no final da página). Não será admitida a participação no evento usando qualquer equipamento que viole os limites abaixo estabelecidos (sem qualquer espécie de tolerância):Assault - 1,52 JoulesSuporte - 1,52 JoulesDMR - 1,90 JoulesSniper - 2,81 Joules5 -QUANTIDADE DE MUNIÇÃO:Pistola 45 BB's - (3 carregadores com 15 BB's);Assault 300 BB's - (10 carregadores com 34 BB's, considerando 4 BB's de descarte);Suporte 900 BB's - (3 carregadores com 300 BB's) - disparo mínimo 7 metros;DMR 200 BB's - (10 carregadores com 24 BB's, considerando 4 BB's de descarte) - disparo mínimo 20 metros;Sniper ação de mola 140 BB's - (10 carregadores com 14 BB's) - disparo mínimo 30 metros;Sniper Elétrica 100 BB's - (10 carregadores com 14 BB's, considerando 4 BB's de descarte) - disparo mínimo 30 metros;Permitidas 2 Granadas de explosão por operador (Somente granadas que se encontram no Manual SAR / proibido qualquer granada de acendimento por pavio)Permitidas 2 Granadas de fumaça por operador (Somente granadas para airsoft / proibido qualquer granada de acendimento por pavio)(Obs. a organização poderá, a depender do clima e da condição da vegetação no dia do evento, proibir o uso de granadas)6 - ITENS OBRIGATÓRIOS:1 Apito;1 Pano Vermelho;4 Ataduras (Faixas tamanho padrão com no mínimo: 180cm X 12cm);2 Abraçadeiras de Metal;1 Kill Light Vermelha (Identificação de morto na parte noturna);1 Faixa Israelense (Apenas os que serão médicos);2 Abraçadeiras de nylon VERMELHAS para conserto de SECUNDÁRIA (a organização disponibiliza sempre no check in após a cronagem junto com o Kit Operador/PATCH).7 - HORÁRIOS:12:30 - Abertura dos portões;12:45 a 14:10 - Cronagem;14:00 - Fechamento dos portões;14:25 a 14:40 - Briefing;15:00 - Inicio da Operação;18:00 às 19:00 - Remuniciamento e Zeramento de Faixas;22:00 - Fim da Operação;22:30 - Sorteio.8 - MANUAL DE REGRAS SAR: LINK MANUAL SARDúvidas entre em contato com a organização.Local do evento:Localização no link ao lado: Base Carcará LEMBRANDO, SOBRE OS INGRESSOS: FIQUE ATENTO(A) À SEPARAÇÃO DOS EXÉRCITOS!O ingresso é pessoal e intransferível; portanto, não haverá troca de exércitos.Não haverá também devolução de valores (apenas por 7 dias após a compra, pelo Sympla).SE ATENTE ÀS REGRAS ESTABELECIDAS PARA O EVENTO, POIS SERÃO SEGUIDAS 100%!! SEM EXCEÇÕES!!






